Sábado, 10 de diciembre de 2011
Después de mucho tiempo desde que lo anuncié aquí tenéis la primera entrega sobre programación iOS. Había decidido crear artículos pero como bien es sabido una imagen vale más que mil palabras así que he decidido crear videotutoriales, de manera que veáis el resultado a la vez que os lo voy explicando.
Este primer tutorial os muestra un pequeño recorrido por xCode 4.2 así como una demostración de desarrollo de un Hola Mundo para iOS. Justo debajo del todo encontraréis un enlace al mismo fichero que creo durante el tutorial. Un saludo y espero que os guste.
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Sábado, 12 de noviembre de 2011

Para empezar con la serie de artículos sobre programación para iOS vamos a ver qué necesitamos en nuestro sistema.
Hace tiempo escribí algún artículo sobre programación Java, Pascal… en la que explicaba qué era lo necesario para empezar a programar en esta plataforma; los requisitos no cambian para programar en Objective-C, símplemente lo que allí era Eclipse aquí se llama XCode. Pero bueno, como entiendo que el que lea este artículo no tiene porqué leerse los anteriores voy a haceros un pequeño resumen de qué es lo necesario para empezar.
Para programar para iOS necesitamos un Mac y XCode. Hasta donde yo sé también se puede programar en un PC mediante NetBeans, pero no puedo profundizar en ese tema porque no lo he tratado nunca.
XCode hay varias formas de conseguirlo; si tenéis Snow Leopard o anterior podéis instalarlo directamente desde el DVD del sistema, introduciendolo y buscando la sección de paquetes extras o similar, ahí encontraréis XCode y los distintos SDKs. Si utilizáis Lion o las últimas versiones de Snow Leopard podéis encontrar XCode en la App Store. Aparte de tanto un método como el otro podemos encontrarlo todo en la página de desarrolladores de Apple
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Miércoles, 10 de marzo de 2010
En el tema que nos ocupa hoy, vamos a hablar de los entornos de desarrollo que hay disponibles para Mac OS X. De siempre, se ha dicho que los ordenadores de Apple no eran buenos entornos para el desarrollo de aplicaciones. En parte, esto era cierto hasta hace un par de años, cuando la popularidad de la manzana ya era un hecho más allá de los iPod y los iPhone.
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